古法制作商业框架 索引
需求
快速开发得有个安装好大部分内容的底子。
所以要嘎嘎快 就要做一个好框架。
Unity 使用一直都是 GameObjectScript 模式
不健康也不好扩展。多人使用也会有缺漏。
学习并且改(抄)一款框架
精确目标
- Play & UI & Tool 分离
- 热更新 + 资源管理
减少包体。Tool 不打包也是这个道理 - CI & Recode
规范流程内容 - 二开绑定 额外框架
ECS 这种高性能的内容抽象
Spine 额外动画组件
NodeCanvas 可视化Npc逻辑
Rx 多动态监听
渲染优化等等
基本是为了 GamePlay 做的二开 - 编辑器自动化
拥有高语法的校对功能。并且变量名简短好读
抄袭对象
- BDFrame
基本满足所需内容。好好抄一下整理好流程和 二开工具 - ECS
集群单位逻辑优化