古法制作商业框架 索引

需求

快速开发得有个安装好大部分内容的底子。
所以要嘎嘎快 就要做一个好框架。
Unity 使用一直都是 GameObjectScript 模式
不健康也不好扩展。多人使用也会有缺漏。
学习并且改(抄)一款框架

精确目标

  1. Play & UI & Tool 分离
  2. 热更新 + 资源管理
    减少包体。Tool 不打包也是这个道理
  3. CI & Recode
    规范流程内容
  4. 二开绑定 额外框架
    ECS 这种高性能的内容抽象
    Spine 额外动画组件
    NodeCanvas 可视化Npc逻辑
    Rx 多动态监听
    渲染优化等等
    基本是为了 GamePlay 做的二开
  5. 编辑器自动化
    拥有高语法的校对功能。并且变量名简短好读

抄袭对象

  1. BDFrame
    基本满足所需内容。好好抄一下整理好流程和 二开工具
  2. ECS
    集群单位逻辑优化