3D-Tile地图编辑器开发日志 额外记录

使用轨道组件的了解

1.曲率设置

如果使用贝塞尔函数会造成曲率问题
所以直线的时候也尽量不去设置曲率。直接Type为Linear

2.切线设置

tangents。
一般手动设置会导致各种变形
尽量让他保持自动

3.曲线继承关系

  1. SplineUser
    最基础的线功能
    1. clipFrom 起点
    2. clipTo 终点
    3. loopSamples 样本编辑模式
      设置方式上述终点起点的两种模式
    4. updateMethod 生命周期更新(一般在Update更新生命周期
    5. autoRebuild 立即刷新(一般是在编辑时生效
    6. Multithreadad 多线程(点就完了 不知道会在哪出现不同步情况
    7. BuildOnAwake 在Awake刷新
    8. BuildOnEnable 在Enable刷新
    9. OffsetModifier 偏移变化,在这段路线间发生偏移效果
    10. RotationModifier 角度变化,在这段路线间发生角度变化
    11. ColorModifiers 颜色变化,在这段路线间颜色发生变化
    12. SizeModifiers 大小变化,在这段路线间大小发生变化
  2. SplineTracer
    基于 SplineUser
    1. Direction 方向
    2. Motion 可变参数,不想变的时候这里关掉
    3. Physics Mode 物理引擎
    4. dontLerpDirection 关闭线性方向
    5. UseTriggers 使用触发器
    6. CameraPreview 摄像机预览
  3. SplineFollower
    基于 SplineTracer
    1. Follow 启动,跟随线进行移动
    2. FollowMode 速度模式
      1. Uniform 速度模式:距离值
      2. Time 时间模式:多少s转一圈
    3. SpeedModifier 速度变化. 和之前的变化功能类似,在固定线段进行速度调整
    4. StartPosition 起点 和clipFrom 类似 封装了一层
    5. onBeginningReached 起点事件监听
    6. onEndReached 终点事件监听

4.开关碰撞

onJunction 只支持方向对其的时候触发
所以并不能直接实现 无线8字循环。
必须要在不同点做不同的开关

5.轨道方向

所以中上所述轨道必须设置为前方
如果要圆弧化
先把type设置为CatmullRom (完美曲率
再把type设置为Bezier (可设置曲率

6.循环轨道

尽量不要用 CatmullRom 因为切线不明确会有闪现出现
官方用例使用足够大的弯道来实现列车换轨

7.换道

a,b 为焦点索引
aDirection,bDirection 为赛道方向

一般要换赛道的时候
是到了交点处列车会和当前赛道同方向

Editor 使用流程

  1. 设置grid轨道
  2. 给grid轨道设置锚点
  3. 判断锚点是拐弯还是直线
  4. 设置开关条件
  5. 一键生成轨道
  6. 列车位移优化
  7. 保存列车地图
  8. 生成列车地图